HTML5 steckt noch in den Kinderschuhen, stellt aber bereits in diversen
Bereichen eine interessante Alternative zu Flashanwendungen dar. Neben diversen
Möglichkeiten zur Audio- und Videowiedergabe, die in einem modernen Browser
ganz ohne Browser-PlugIn laufen, gibt es noch ein anderes, sehr interessantes
Gebiet: das Browserspiel. Bisher kamen Entwickler, wenn sie ein interessantes
Spiel als Gimmick auf die eigene Webseite stellen wollte, kaum um Browser-
PlugIns herum. Dank des Canvas Elements in HTML5 hat man die Möglichkeit, ein
2D-Spiel wie zu guten alten Zeiten zu entwerfen, als man noch Sprites in einem
Backbuffer gezeichnet hat und zu guter Letzt das fertige Bild auf dem Screen
erscheinen ließ. Selbst 3D-Spiele machen mittlerweile keinen Halt mehr vor
einem Internetbrowser. Spiele dieser Art lassen sich dank HTML5 und JavaScript
mit erstaunlich wenig Aufwand erstellen und erfordern mit etwas Geschick nicht
mal einen hochgezüchteten Rechner mit einer teuren Grafikkarte.Für das
erfolgreiche Arbeiten mit diesem Buch werden Grundkenntnisse in HTML und
JavaScript vorausgesetzt.

