Two Worlds II is een heldhaftig en innovatief rollenspel in de Antaloor-werelddie bekend geworden is door het uitermate succesrijke TwoWorlds. De verhaallijn van TwoWorlds II is gebaseerd op de eerste versie en bouwt erop voort, maar is wel een afzonderlijk en uniek gegeven. Het biedt de bereidwillige avonturier de opwinding van een gevaarlijke en gewaagde tocht door een reusachtig land met een magisch verleden, waar toverij en zwaarden geen ijdele woorden zijn, en waar kracht en moed hand in hand gaan met mysteries en intriges.
Het enorm gedetailleerde en boeiende verhaal van Two Worlds II is hoofdzakelijk gebaseerd op zoektochten die je tot een goed einde moet brengen. Zij maken op hun beurt deel uit van gebeurtenissen die bijdragen tot grote missies. Het spel bestaat uit honderden van dergelijke zoektochten, en ook al zijn ze uitgebreid en aanlokkelijk, er bestaan zodanig veel varianten van dat iedere speler er zijn gading wel vindt. Zowel zij die zich gewoon zorgeloos willen amuserenmet heel wat actie, tot anderen die zich aangetrokken voelen tot de duistere spanning van een exotisch avontuur.
KENMERKEN
- Uitgebreide karakterontwikkeling maakt gebruik van een onderverdeling in vaardigheden waarmee de speler kan kiezen welk pad hij bewandelt: dat van de schurk, magiër, krijger, zwerver, handelaar of dodenbezweerder.
- Adembenemende AI gebruikt uitstekende technieken om het pad te vinden, ondersteund door bewegingssoftware.
- Revolutionair magiesysteem DEMONS waarmee spelers hun eigen bezweringen kunnen samenstellen op basis van vooraf bepaalde effecten. In totaal bestaan er 1035 mogelijke bezweringscombinaties.
- Uniek vechtsysteem dat bestaat uit verschillende strijdtypes (vb. steken, bespringen) en een actief blokkeersysteem.
- Geweldige fysiekemotor met een Vidia PhysX, het spel kan een heel uitgebreide rist activiteiten en interacties voortbrengen zoals een deur intrappen, hendels bedienen, met voorwerpen gooien…
- Geheime plaatsen die de speler aanzetten de spelwereld te verkennen.